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 [WOTLK] suivi des newsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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N3KK




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MessageSujet: Re: [WOTLK] suivi des news   Ven 9 Mai 2008 - 18:07

pas de résumé, ce qui est important pour certains est peut etre considéré comme un detail par d'autres
prenez le temps de lire les amis, ça vaut le coup d'oeil
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MessageSujet: Re: [WOTLK] suivi des news   Ven 9 Mai 2008 - 18:45

Citation:
Le Chevalier de la Mort est capable d'invoquer une goule à partir d'un cadavre, goule qui peut combattre à ses côtés pendant quelques temps et qui dispose de ses propres compétences. (...) dans un groupe, si jamais un joueur vient à mourir, hé bien le Chevalier de la Mort pourra demander au joueur mort de contrôler la goule et d'utiliser ses compétences (...) aussi bien en raid qu'en arène !



C'est exactement comme les nécromanciens de Guild wars alors

Ce qui veut dire qu'on ne pourra plus ressusciter un joueur si un chevalier de la mort a deja invoquer une goule a partir de son cadavre ?? Suspect scratch
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MessageSujet: Re: [WOTLK] suivi des news   Ven 9 Mai 2008 - 21:19

y'a rien sur l'autre sujet alors je vais conversationnalositer ici

je suis content que la nécromancie soit un peu plus mis en avant dans ce jeu

il est fort probable qu'on puisse ressuciter le personnage ensuite ne t'inquietes pas, ca ressemblera à l'esprit de redemption
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MessageSujet: Re: [WOTLK] suivi des news   Sam 10 Mai 2008 - 22:30

le dossier s'est complété avec les compte-rendus d'interwiews
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=mediaevent2008-5
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=mediaevent2008-6
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=mediaevent2008-7

voili voilou
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MessageSujet: Re: [WOTLK] suivi des news   Lun 12 Mai 2008 - 0:07

je vous rapelle qu'il est prévu que le DK puisse tanker, car les developpeurs trouvaient qu'il y avait trop peu de classes pouvant tanker comparé aux classes pouvant soigner et aux dps.

on a desormais de plus amples informations, au même titre que chaque classe de soin se démarque des autres par le domaine ou elle est la plus experte en terme de soins, chacune des classes de tank aura sa spécialité de tanking.
ça devrait donner:
-guerrier: polyvalence et la plus forte aggro
-druide: le plus resistant et le meilleur offtank
-paladin: le meilleur pour tanker les très grands nombres
-chevalier de la mort: exelle pour tanker les casters, dps plus conséquent

les developpeurs nous le disent et nous le repetent, le dk ne sera pas plus puissant ... bon je veux bien les croire
en tout cas il devrait avoir des capacités qui lui permettraient de casser les sorts à condition d'être la cible et des talents lui permettant d'encaisser beaucoup mieux les degats magiques
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Dernière édition par N3KK le Lun 12 Mai 2008 - 0:20, édité 1 fois
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marceltordeu
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MessageSujet: Re: [WOTLK] suivi des news   Lun 12 Mai 2008 - 0:17

Merci pour toutes ces infos Nekk
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MessageSujet: Re: [WOTLK] suivi des news   Mar 13 Mai 2008 - 11:43

http://www.worldofwarcraft.com/wrath/features/dungeons/nexus.xml
et sujet édité avec les liens et co
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Eccehomo




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MessageSujet: Re: [WOTLK] suivi des news   Mar 13 Mai 2008 - 11:46

Marcel, tu vas pouvoir mettre ton stuff tank au grenier Arrow
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darknando




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MessageSujet: Re: [WOTLK] suivi des news   Mar 13 Mai 2008 - 14:48

plop

voila des news :

http://www.mondespersistants.com/news/10641/world-of-warcraft/WotLK-Raz-de-maree-d-infos-.html?xtor=EPR-4&email=nandops3@hotmail.com

Darko
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MessageSujet: Re: [WOTLK] suivi des news   Jeu 15 Mai 2008 - 14:59

http://www.youtube.com/watch?v=DxsISOCZcKM&eurl=http://pagesperso-orange.fr/wolfendonkane/index.html

petit aperçu du donjon d'utgard
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MessageSujet: Re: [WOTLK] suivi des news   Ven 16 Mai 2008 - 11:28

de nombreux joueurs ont réagit au dossier media event 2008 dédié à WOTLK
beaucoup de joueurs ont trouvé ridicule que l'on puisse venir à bout de boss comme Arthas avec seulement 10 joueurs
voici la réaction de blizzard

Pour les développeurs, il n’est pas incohérent qu’un groupe de 10 joueurs puisse tuer Arthas. En effet, il ne faut pas penser que les versions des donjons pour 10 joueurs vont être simples juste parce qu’elles ne nécessitent pas autant de coordination que les versions pour 25 joueurs. Ce seront des donjons où la progression sera difficile. Les guildes qui n’ont pas fini Karazhan ou Zul’Aman vont devoir lutter contre de nombreuses difficultés avant de pouvoir faire un petit coucou à Arthas. Ce sera un véritable défi à relever, et ce n’est pas parce que votre guilde termine Karazhan que vous aurez immédiatement les compétences, la coordination et les facultés de communications nécessaires pour affronter Arthas et le tuer.

De plus, la relation entre le niveau et la puissance n’a pas été conçue pour être un point de référence entre la difficulté d’une chose qui existe dans le monde, comparée à d’autres choses.

Et puis, si on y réfléchit bien, Gnomeregan est toujours détenue par des créatures de niveau inférieur à 30 Wink

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